<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://durmstrang.witchforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Дурмстранг</title>
		<link>https://durmstrang.witchforum.ru/</link>
		<description>Дурмстранг</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Apr 2023 18:19:35 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Море 2023</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;MarineMart.ru-крупнейшая доска объявлений в сфере водного транспорта., запчастей и оборудования. С нами Вы получите больший охват целевой аудитории, дополнительные продажи и узнаваемость бренда (магазина). Регистрируйтесь на MarineMart.ru, чтобы получить возможность увеличить продажи и быстрее развить компанию. Наиболее активные направления: 1) О продаже/аренде водной технике; 2) О продаже запчастей и оборудования для водного транспорта; 3) Об услугах ремонта/обслуживания водного транспорта; 4) О продаже/аренде прибрежной недвижимости; 5) О продаже рыболовных товаров и товаров для активного отдыха. Регистрируйтесь на&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://marinemart.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://marinemart.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Одни только выгоды для Вас! 1) Бесплатное размещение на морском маркетплейсе&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://marinemart.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://marinemart.ru/&lt;/a&gt; ; 2)Продажа без посредников – в объявлении указаны ваши контакты, общение с клиентом напрямую; 3) Собственный онлайн магазин с внутренним каталогом и поиском товаров; 4) Продвижение ваших товаров и выделение их среди конкурентов; 5) Только целевая аудитория клиентов связанных с водной техникой,которым точно интересно ваше предложение; 6) Умный поиск и фильтры в категориях для быстрого и удобного поиска,сравнения и выбора товаров; 7) Постоянный рост узнаваемости вашего бренда (магазина). Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/vSt5oZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/vSt5oZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (phxsedltpj)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 18:19:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настоящие реалии: как не паниковать ?</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь – удивительна и прекрасна. И только в НАШИХ силах на нее повлиять . Не знаете, куда идти дальше ? Не знаете, что нужно менять? Хотите разобраться в том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу Вам наладить собственную жизнь, определить собственные ориентиры для развития и обрести благополучие 11 апреля стартует мой интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Узнаете, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Поймете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для тех , кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут проходить на закрытой платформе. Вас ожидает: -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Регистрация по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (phxsedltpj)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 08:00:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Мисс Джейн,я не увидела вашей анкеты.Поэтому пока не могу записать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Luna Lankaster)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 19:03:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выдача мантий</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Можно мне мантию из этого:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bloghogwarts.com/wp-content/uploads/2008/09/bonnie-wright-203x300.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bloghogwarts.com/wp-content/uplo &amp;#8230; 03x300.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джейн Льюис)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 14:21:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старый Большой Зал</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=qbPlx.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/q/b/P/qbPlx.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/q/b/P/qbPlx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Этот прекрасный по архитектуре Зал,когда-то собирал здесь учеников для всех мероприятий,однако в Магической войне,проходившей на территории Школы,он пострадал больше всего.Однако этот зал не опасен для учащихся, поэтому Директорат решил оставить этот Зал, как дань памяти. Этот зал среди обитателей Дурмстранга,очень часто называется &amp;quot;Залом Скорби&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:22:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обеденная Большого Зала</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=yU9Re.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/y/U/9/yU9Re.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/y/U/9/yU9Re.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здесь проходят завтраки, обеды и ужины студентов и преподавтаелей.Также Директорат собирает здесь всех обитателей школы для важных объявлеий и новостей, а также раздаче наград и прочих прелестей школьной жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:18:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бальный Зал</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=xeygo.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/x/e/y/xeygo.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/x/e/y/xeygo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здесь проходят исключительно балы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:15:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коридор,ведущий к Бальному залу</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=vkzbC.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/v/k/z/vkzbC.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/v/k/z/vkzbC.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:12:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой коридор</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=V7quZ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/V/7/q/V7quZ.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/V/7/q/V7quZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В этом коридоре студенты Дурмстранга проводят свои перемены.Коридор так обустроен,что из него можно выйти на все этажи Замка,что не затрудняет пути.Также просторность данного коридора позволяет ученикам школы свободно гулять и общаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:09:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зал боевого искусства</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=KNbcG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/K/N/b/KNbcG.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/K/N/b/KNbcG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:06:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центр Зала Востока</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=rKdoi.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/r/K/d/rKdoi.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/r/K/d/rKdoi.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 16:30:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читальный Зал</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=pflM2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/p/f/l/pflM2.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/p/f/l/pflM2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 16:25:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Части сгоревших свитков</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Эти свитки частично сгорели,поэтому,читая их,вы можете увидеть некую несвязность в событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывешивая эту краткую и обобщенную историю Восточной Европы, мы понимаем, что в школе Дурмстранг учатся выходцы из многих стран, и каждая страна имеет индивидуальную историю, особенно если учитывать Скандинавию и Германию. Тем не менее, нам было важно показать характерные вехи развития не столько государственности (в данном тексте на примере Венгрии), сколько образа жизни волшебников в разные исторические периоды Восточной Европы. Желающие составить отдельную историю своей родной страны могут присылать тексты на мастерскую почту, конечно, необходимо учитывать основные события, описанные здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древняя история.&lt;br /&gt;Как мы можем судить по хоть сколько-нибудь достоверным источникам, изначально территория, на которой позднее развивались магические государства Восточной Европы, принадлежала дакам.&lt;br /&gt;Даки соседствовали с греками, римлянами и несколькими восточными странами: каганатами и султанатами.&lt;br /&gt;Частыми набегами в область римлян даки заставили, в конце концов, римского императора Траяна прибегнуть к истребительной войне. В двух походах начала II века даки были разбиты; их главный город, Сармизегетуза, был взят; большая часть страны превращена в римскую провинцию, так называемую Римскую Дакию.&lt;br /&gt;В начале III века н.э. остатки дакской государственности были уничтожены, что было связано с притязаниями Рима на два «ресурса», находившихся на этой территории: золотые рудники в горах Трансильвании и драконов.&lt;br /&gt;Современные историки Магии полагают, что именно римляне способствовали расширению ареала обитания драконов, вывезя из Дакии некоторую часть популяции в другие провинции Римской Империи, где драконы прижились, размножились и естественным образом вошли во многочисленные местные мифы и легенды.&lt;br /&gt;Приход огромных орд готов в IV веке выгнал римлян с ранее захваченных ими земель, и позволил дакийской магической традиции просуществовать еще долгое время на территории нынешних Румынии и Молдовы. Вместе с тем, эта традиция уже не могла составить никакой серьезной конкуренции: остатки даков вели кочевой образ жизни и утеряли всякую государственность, и, к тому же были очень слабо организованы. К V веку волшебные практики даков представляли собой жалкие остатки былой силы; знания частично были утрачены во время римского завоевания, а готы завершили начатое, побеждая немногих волшебников превосходящей в разы численностью.&lt;br /&gt;Историки магии спорят о сути магической традиции даков, но наиболее принята гипотеза о связи даков и магической традиции Востока. Гипотеза частично подтверждается враждебной настроенностью хазарского каганата к остаткам даков, начиная с VI в.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая справка о хазарах&lt;br /&gt;Достоверно о хазарском государстве и их вкладе в развитие магии нам известно очень немного. Известно, что еще в VI веке хазары основали государство, состоящее преимущественно из магов. При том, что основу каганата составляли группы кочевников, их культурный уровень был не сравним с кочевыми племенами, окружавшими их. Основой успеха хазар-кочевников принято считать бурное развитие магической традиции консервации и охранения территории, без которых опасности такого образа жизни оказались бы слишком велики. Путешествуя, хазары изучали местные представления о магии, собирали и анализировали осколки существующих знаний. Благодаря письменности, они сохраняли и приумножали наследие, которому грозило забвение, а благодаря большему магическому опыту – формировали новую магическую традицию, вобравшую в себя разрозненные сведения окружающих их народов. По косвенным сведениям мы также знаем, что хазары в своих путешествиях много взаимодействовали с магглами. Некоторые исследователи высказывают догадки о том, что хазары стремились найти и апробировать способ приобщения магглов к магии – с этой точки зрения, в частности, рассматривается их снотворческая традиция.&lt;br /&gt;Хазарский каганат существовал с VI по XI вв., после чего был, вероятно, разгромлен южными и восточными соседями (Сельджуки, Татаро-монголы). Согласно современным предположениям об их дальнейшей судьбе, остатки хазар оказались в конечном итоге в Византии, где были обречены раствориться как среди сильнейших родов Восточной Римской империи, так и среди кочевых племен цыган, которые с ХII века упоминаются в византийских источниках как гадатели и дрессировщики животных (например, заклинатели змей). Безусловно, некоторые магические традиции хазар сохраняются и поныне в сильно измененном виде, однако, большинство достоверных сведений на данный момент утеряны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около 900—1000 гг. венгерские племена, ведомые Арпадом (основателем известного магического рода) заселили среднедунайскую равнину, а также Прикарпатье (Трансильванию). Именно Арпадам мы обязаны почти полной утратой любых знаний о дакийской традиции – пришедшие на эти земли венгры методично уничтожали объекты материальной культуры даков и, зачастую, убивали её носителей. Исследователи связывают это с недопустимыми с точки зрения венгров магическими практиками, широко известными и распространенными на территории бывшей Дакии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Венгрия и расцвет Восточной Европы&lt;br /&gt;Королевство Венгрия стало первым государством нового типа в Восточной Европе. В 1000 году король Иштван I (Стефан) Святой провозгласил основание нового королевства – Венгрии и уже через год был признан Папой Римским, а вслед за ним и сопредельными державами. Рост нового государства был стремительным: уже в XI веке Венгрия объединяет под собой Словакию, Сербию, Трансильванию и, позднее, Молдову. Династия Арпадов с тех пор примерно на 400 лет заняла главенствующее положение среди аристократии Восточной Европы.&lt;br /&gt;Являясь непримиримыми борцами с Сельджуками – последователями темных магов Востока, Венгрия предлагает сопредельным державам (в том числе и западно-европейским) объединиться в союзе, однако, равнодушные к происходящему вдалеке от них, соседи Венгрии не принимают предложения. Во время первых Крестовых походов Венгрия оказывает помощь крестоносным войскам и Византии (ряд исследователей видит в этом руку вездесущих хазар, чьи потомки присутствуют среди большинства правящих фамилий), однако, уже в XIII веке её сил хватает только на поддержку оппозиционных сил в Палестине и Средней Азии.&lt;br /&gt;В 1241 до Венгрии докатывается новая волна вторжения азиатских захватчиков (Татаро-монгольское иго). Более 60 лет на территории Венгрии и сопредельных стран Восточной Европы царит хаос.&lt;br /&gt;В самом начале XIV века умирает последний король из династии Арпадов и вакантный венгерский престол занимает Карл-Роберт Неаполитанский, король-рыцарь, объединивший в себе восточную и западную традицию.&lt;br /&gt;Это время считается расцветом восточноевропейских государств. К 1370 году сын Карла-Роберта, король венгерский Людовик, получив еще и польскую корону, становится, практически властителем Восточной Европы. Таким образом пределы его соединённых владений простирались от Балкан до Балтийского моря и от Чёрного моря до Адриатического.&lt;br /&gt;Людовик издал ряд законов, приведших его огромное государство к расцвету. Также с его именем связывают ввоз на территорию Восточной Европы единорогов (исследователи полагают, что эти волшебные животные должны были защищать дочерей короля (Марию, будущую королеву Венгрии, Ядвигу – будущую королеву Польши, и Екатерину). Теперь, благодаря организации заповедника, единороги стали своеобразной “визитной карточкой” Румынии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Дракона и Османская империя&lt;br /&gt;Людовик Венгерский, не имея сына, завещал Венгрию своей старшей дочери Марии, а ее муж Сигизмунд стал, таким образом, королем Венгрии. Начиная с его воцарения, Венгрия становится жертвой регулярных посягательств на трон королевства со стороны известных родов Восточной Европы. Благодаря постоянной смуте, страна, бывшая крупнейшей и сильнейшей державой, впоследствии, распалась. Не последнюю роль в этом сыграла и активность Османской империи.&lt;br /&gt;Появившийся на месте Сельджуков, Османский халифат менее чем за столетие оккупировал огромные территории. Многочисленное войско, ведомое, в том числе и последователями Целлариуса, поддержанное темно-магическими искусствами, в начале середине XIV века нацелилось в сторону Европы.&lt;br /&gt;Кратко о Целлариусе.&lt;br /&gt;Многие современные исследователи Востока считают, что Целлариус - это не имя конкретного Темного Мага, но именование должности или древнего пути Темной Магии, напоминающего современную некромантию. Этим объясняется тот факт, что сведения о маге Целлариусе встречаются в различных документах вплоть до XV века, также сохранились сведения о его неожиданных появлениях одновременно в разных частях света. К счастью, мы мало знаем о подобных темных практиках, потому что в основном Целлариус почитался отшельником и существом, практически не имеющим земных интересов. Однако его “разработки” явились огромной проблемой для волшебников Восточной Европы во времена войны с османской Империей, а также, согласно самым смелым предположениям, не только безликие, но и вампиры были неизвестным образом созданы Целлариусом.&lt;br /&gt;Агрессивные притязания турок поставили Восточную Европу на острие борьбы. Постоянные поражения в войне, последнее из которых Никопольское сражение (25 сентября 1396 турки уничтожили рыцарское войско короля Сигизмунда), привели к созданию Ордена Дракона, объединившего лучших магов-мракоборцев в борьбе против последователей Целлариуса и темной магии.&lt;br /&gt;Орден был основан Сигизмундом Венгерским, и среди первых его рыцарей были Басарабы, Хуньяди, Мушаты, Могилы, Бранковичи, Вишневецкие и др. Рыцари Ордена сдерживали орды турок и нежити на протяжении очень долгого времени, что позволило подготовить сокрытие населения в небольших магических областях, недоступных для проникновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОД&lt;br /&gt;Орден Дракона существует и поныне. Традиционно туда входит не более 24 рыцарей высокого ранга. Эмблемой Ордена является дракон, кусающий собственный хвост. Именно представители Ордена Дракона создали первый заповедник и занялись выращиванием и охраной популяции драконов, для того, чтобы иметь мощное оружие в своей борьбе. Принятие Статута Секретности фактически положило конец этой инициативе, однако заповедник сохранился и процветает в наше время. Многие знаменитые волшебные фамилии состояли (и состоят) в этом Ордене, что позволило им впоследствии прославиться и сохранить влияние в Восточной Европе. В настоящий момент многие представители этого Ордена являются сотрудниками Министерств Магии разных стран, судьями и авторитетными персонами в волшебном сообществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако турки, ведомые последователями Целлариуса, были сильны, и постепенно захватывали одну территорию Восточной Европы за другой. На захваченных территориях они проводили достаточно мягкую политику с теми, кто не сопротивлялся. Среди покоренных оказались также и маги-предатели, согласившиеся принять волю турок – взамен они получили титул правителей земель и стран.&lt;br /&gt;Большинство волшебников из крупных родов, ранее правивших в этих землях, предпочло не подчиниться туркам и их ставленникам, а уйти в скрытые области, подготовленные заблаговременно. Так, задолго до принятия Статута, волшебники начали отделяться от магглов, и это, в первую очередь, явилось основанием разделения многих знатных семей на магическую и магловскую ветви. Это разделение сохранилось до нынешнего времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрытые земли и жизнь в изоляции&lt;br /&gt;Так Восточная Европа более чем на триста лет фактически попала в подчиненное положение к Османской Империи. Несмотря на то, что в кровопролитных войнах с применением магии многие темные волшебники пали, маги Восточной Европы также понесли огромные потери, их сил уже не хватало на то, чтобы справиться с огромной турецкой армией. Однако, на территории своих анклавов, магические семьи оставались полновластными правителями, что отвлекало их внимание от реального положения дел.&lt;br /&gt;В дальнейшем именно такая ситуация повлияла на формирование особого отношения к Статуту, а также особых, «балканских», традиций и форм государственного управления. Фактически, оставаясь формально в подчинении, маги были полновластными королями на своих небольших скрытых территориях. Такой паритет устраивал и турок, которым было удобно размежевание местной магической аристократии и отсутствие единого сильного войска.&lt;br /&gt;Становление Дурмстранга&lt;br /&gt;После захвата турками Константинополя в 1453 году, европейская магическая традиция оказалась лишена Константинопольской Школы, а немногие выжившие волшебники из знаменитых византийских родов (Ангелы, Комнины и др.) были вынуждены покинуть страну. В отличие от далекой Франции, негостеприимной Англии, ничем не приметная школа на Балканах была рада заполучить в свои стены известных ученых и специалистов магического искусства. Благодаря этой вынужденной миграции с периодом XV века связано утверждение Дурмстранга как одного из важных очагов волшебного знания. Правда, название это появилось позже, равно как и разделение волшебников на два Дома, но все ранние сведения об этой Школе относятся скорее к области легенд и мифов, чем к Истории Магии. Связано это с тем, что Школа, получив печальное предупреждение о своей возможной судьбе, как и многие другие территории Восточной Европы была сокрыта. Её имя было сменено так, чтобы более никогда и ничто не указывало на её местоположение и ни в одном старом документе более ни её описания, ни каких либо упоминаний о ней не содержится.&lt;br /&gt;Так или иначе, Дурмстранг оказался единственным в Восточной Европе и Скандинавии, куда теперь посылали учить своих талантливых отпрысков большинство магов, не терпящих ближневосточной и среднеазиатской традиции магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичный волшебный анклав Восточной Европы представлял из себя родовой Замок (или несколько, в случае союза влиятельных семей) с прилегающими обширными территориями, на которых (в том числе и после принятия Статута) проживали как маги, так и магглы. Волшебники в Восточной Европе вынуждены были существовать подчас в достаточно тесном соседстве с магглами. После принятия Статута волшебники перестали открыто демонстрировать свои магические умения, однако продолжали общаться с магглами, потому бесчисленные рассказы о “волшебниках из Замка” и прочей чуди и нечисти были близки сердцу многих жителей Восточной Европы.&lt;br /&gt;Именно благодаря этой привычке контролировать лишь свою небольшую территорию и отсутствию интереса к положению соседей, после падения власти Османской империи на пустующее место пришла вампирская община Румынии, которая подмяла под себя значительные земли и на долгие годы установила контроль над обширными территориями Румынии и Болгарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XIX век. Изменения&lt;br /&gt;До XIX века история магической Восточной Европы оставалась историей мелких анклавов и династических браков, не составляющих реальной власти, но лишь номинально объявляющих права на земли. Стремительные изменения в среде магглов, Статут, трещащий по швам в Восточной Европе, а также пример колониальной политики Западной Европы, позволившей снизить давление магических семей на единицу площади - все это подстегнуло молодое поколение восточно-европейских магов начать активное вмешательство в дела своих стран.&lt;br /&gt;Вспоминая историю своих родов, некогда правивших здесь, молодые маги, используя свои как магические, так и немагические способности, возглавили национальные и освободительные войны в большинстве стран Восточной Европы. Однако, большинство из них вскоре погибли или были остановлены Конфедерацией Магов, обеспокоенной таким неприкрытым пренебрежением к Статуту.&lt;br /&gt;Попытка вернуть себе власть, показала магам Восточной Европы накопившиеся проблемы. Начавшаяся еще на заре XIX века, сразу после наполеоновских войн, волна национальных и буржуазных революций уничтожила немалую часть восточно-европейской знати, и, с другой стороны, обозначила отставание магов Восточной Европы от западноевропейских собратьев и, более того, неведомого и пугающего технического прогресса. Такая ситуация привела к расколу: часть магов требовала немедленного неподчинения Статуту и объединения в единый магический фронт против магглов, а часть – просто еще больше изолировалась от всего, оставаясь полноправными правителями своих пусть и очень маленьких – но подвластных только им территорий.&lt;br /&gt;Победили, в итоге, те, кто призывали к соблюдению Статута – прежде всего потому что они сохранили своих потомков. Большинство тех, кто призывал к активному вмешательству в дела магглов, были убиты соперниками или понесли кару за нарушение Статута от Международного Магического Сообщества. Однако попытки контролировать магглов посеяли семена в душах волшебников, на которых впоследствии взошел известный всем Геллерт Гриндевальт.&lt;br /&gt;Среди тех, кто негласно противостоял возвращению магических родов к власти, была и вампирская община, для которой такая ситуация была опасной и вела к возможному свержению. Финальный кусок истории XIX-XX века. Освободительные движения, вампирское иго и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Весна народов” и маги Восточной Европы&lt;br /&gt;XIX век стал для Восточной Европы временем новых потрясений. В то время, когда в маггловском мире бушевали Наполеоновские войны, в Школе Дурмстранг зарождалось братство, примера которому ранее не было: множество молодых волшебников, харизматичных и пассионарных, объединили свои усилия, чтобы вернуть своим странам былую славу.&lt;br /&gt;К этому времени Западная Европа за счет колоний (магических знаний, волшебных предметов и необычных умений из Египта, Индии, Китая и т.д.) получила очередной сильный толчок к дальнейшему развитию, тогда как Восточная не имела колоний, была обособлена и рассредоточена по своим анклавам.&lt;br /&gt;Молодые маги, представители крупных и сильных магических родов ВЕ, большинство из которых были потомками правителей Венгрии, Румынии, Сербии, Хорватии, Черногории, Чехии, Польши и т.д., решили исправить такое положение и занять положенное им место.&lt;br /&gt;Ослабление Османской империи и подъем национального самосознания в среде магглов были лишь на руку им: Восточную Европу и прилегающие территории потрясли цепочки национально-освободительных войн и восстаний, большинство из которых возглавлялись или поддерживались теми самыми магами. Этот период историки называют “Весной Народов”.&lt;br /&gt;Вскоре, в ответ на это в Восточной Европе появились представители Международной Конфедерации Магов, призвавшие вспомнить о Статуте и вернуться в анклавы, предоставив магглам самостоятельно вершить свои дела и далее. Однако, вопреки обыкновению, восточноевропейские маги наотрез отказались сворачивать свою деятельность, даже в ущерб Статуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношение к Статуту в ВЕ несколько отлично от того, что есть в Западной Европе. Как известно, восточноевропейские волшебники в XV веке, еще до принятия Статута, начали обособлено жить в своих анклавах, где, рядом с ними, также проживало маггловское население (в основном крестьяне). Статут был принят тогда, когда маги уже более столетия не вмешивались в государственные дела, управляя лишь своими небольшими территориями. Оттого его введение -- а также (впоследствии) формирование Министерств Магии, призванных следить за его соблюдением -- прошли для Восточной Европы почти незамеченными. Министерства никогда не обладали серьезной силой и влиянием, что позднее создало прекрасные предпосылки для развития Вампирского Ига.&lt;br /&gt;Эта конфронтация закончилась плачевно - многие особенно активные восточно-европейские волшебники были арестованы за многочисленные нарушения Статута, судимы и наказаны (например, на долгие годы попали под домашний арест).&lt;br /&gt;Другие лидеры “Весны народов” пали жертвой интриг, бывшие союзники стали противниками, кто-то инициировал маггловские ответные действия на территориях, а кто-то и напрямую уничтожал вдохновителей-магов. Конечно, этот конфликт не способствовал взаимопониманию между Восточной и Западной Европой, и именно с тех пор отношение к представителям западноевропейских держав зачастую негативное или, как минимум, недоверчивое.&lt;br /&gt;К тому, что пишут западные газеты (особенно о Восточной Европе или её магах), принято относиться с недоверием, к тому, что предлагается западными магами -- как к угрозе или обману. Некоторое примирение наблюдалось во времена Гриндевальдовской войны, однако в дальнейшем градус отношений по привычке вернулся на прежний уровень. Лишь один волшебник Западной Европы считается безоговорочно другом для всех волшебников Восточной Европы -- это Альбус Дамблдор, победитель Гриндевальда.&lt;br /&gt;История вампирского ига&lt;br /&gt;Точно неизвестно, когда вампиры появились в Восточной Европе в столь большом количестве, вероятнее всего это произошло в тяжелый и трудный период завоевания Восточной Европы Османской империей. Как известно из восточно-европейских источников, с середины XIV века (а то и раньше) турецкие маги активно использовали нежить в боевых действиях, а те из них, что были последователями Целлариуса (или называли себя таковыми) поднимали и использовали высшую нежить -- в том числе и вампиров. Безусловно, какие-то вампиры издавна жили на территории Восточной Европы, но широко известны стали вслед за турками. Вероятно, в дальнейшем вампиры остались для поддержки и наблюдения за ситуацией, постепенно расселяясь и обретая все больше свободы и самостоятельности -- в том числе и после смерти некромантов, некогда поднявших их. Так или иначе, когда турки были побеждены, вампиры начали планомерно и постепенно обеспечивать себе положение, которое позволяло им существовать благополучно и, что не менее важно, обособленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запершись в анклавах еще в XV веке, волшебники ВЕ утеряли связь со странами, где жили, уменьшив свои территории до маленьких кусочков земель, на которых они ранее правили. С того самого времени волшебники Восточной Европы были вынуждены жить рядом с вампирами, жить рядом с турками, жить рядом с мусульманами; неспособность изменить эту ситуацию в течение столетий произвела поворот в их сознании - волшебники привыкли. Именно благодаря этой привычке и раздробленности, они не сумели вовремя сориентироваться в новых условиях и пустили ситуацию на самотек. Кроме того, невозможно было оценить масштаб проблемы, потому что вампиры не стремились афишировать свою численность и влияние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, вампирская община Восточной Европы избрала для своего проживания район современной Болгарии и Румынии и оперативно построила ветвистую систему управления. Костяк системы составили самые лояльные волшебники, готовые сотрудничать с вампирами (зачастую это был взаимовыгодный обмен). Долгое время вампирская община процветала, а марионеточные -- или просто слабые -- Министерства Магии закрывали глаза на проблему. Орден Мракоборцев фактически не получал финансирования от Министерств, Орден Дракона, изначально созданный для борьбы с наследием Целлариуса, оказался в стороне от вампирской проблемы, разбираясь с последствиями “Весны Народов”....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В XIX веке, в период национально-освободительных движений, молодое поколение магов имело некоторые шансы на изменение ситуации, но вмешательство Международной Конфедерации Магов в процесс остановило какие-либо попытки. Ситуация, возможно, и поныне сохраняла бы статус кво, если бы в конце в 1899 году в Румынии не состоялся турнир фамиллиаров, на который съехались волшебники со всего света. Чтобы продемонстрировать развитие магии в Восточной Европе, в Румынии оперативно основали заповедник единорогов и провели реконструкцию заповедника драконов (в Болгарии на деньги вампиров организовали сильную сборную по квиддичу), представив международному магическому сообществу своего рода “потемкинские деревни”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увиденное, казалось, всех устроило и на долгие годы в Восточной Европе сохранялось шаткое равновесие. Для обострения ситуации, как это часто бывает, не хватало катализатора, которым стала печальная история семьи Арпадов. Долгое время Арпады считались весьма знатным, богатым и влиятельным родом; они регулярно посылали своих детей учиться в Дурмстранг, занимали посты в Министерстве Магии, участвовали в жизни страны... пока в один прекрасный момент Орден Мракоборцев не обратил внимание на участившиеся случаи насильственных смертей магглов в районе Бронецкого замка. После длительного расследования выяснилось, что вся семья Арпадов в какой-то момент была уничтожена и превращена в вампиров, которые начали набирать себе крестников из магглорожденных волшебников, даруя им свою фамилию и опеку... эта история ужаснула волшебников Восточной Европы и сподвигла мракоборцев к боевым действиям. Атака Бронецкого замка, семейного гнезда Арпадов, стала черной страницей в истории XX века - около пятнадцати мракоборцев были убиты, либо получили увечья без каких-либо ощутимых потерь со стороны вампиров. Эта ситуация показала всем, что наступило время активных действий. Впервые за долгие годы представители Ордена Дракона инициировали магическую конвенцию в Восточной Европе, на которой были приняты решения о допуске на территорию личных земель знатных родов мракоборцев, с целью проверки... постепенно люди поняли, какой масштаб приобрела вампирская проблема в Восточной Европе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Период 1976-78 гг. вошел в историю как “кровавый террор” - вампирская община, осознав, что нездоровая активность мракоборцев начала мешать процветанию и спокойной жизни, произвела несколько ответных атак, в том числе и на семьи волшебников; те в свою очередь не оставались в долгу, продолжая организовывать нападения на вампирские замки. В целом ситуация складывалась не в пользу мракоборцев, которые не получали весомой поддержки ни от власти, ни от общества. Эти два года характерны резким размежеванием волшебников на меньшинство, которое поддерживало войну с вампирами и большинство, которые только и хотели, что жить спокойно. Однако в 1978 году, состоялось событие, известное как “большая резня”, которая кардинальным образом изменила расстановку сил. Буквально за одну ночь были проведены успешные нападения группы “рыцари-в-белом” на наиболее крупные вампирские кланы. Это значительно ослабило влияние вампиров, позволив мракоборцам продолжить борьбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказка про Орден Анкх.&lt;br /&gt;Что мы знаем о “рыцарях-в-белом” или, как их еще называли “белых рыцарях Габриэля”, о которых складывают легенды, которые ныне стали известны в Восточной Европе как Орден Анкх? Ночью “большой резни” мракоборцы, дежурившие на метлах поблизости от неприступных вампирских замков видели множество загадочных фигур в масках и в белых одеждах с символом Анкха. Эти люди бесшумно появлялись, словно ниоткуда, и столь же мгновенно исчезали, не вступали в контакты с людьми, и, судя по всему, за одну ночь провели успешную операцию по уничтожению нескольких самых неприступных и многонаселенных вампирских замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды о “белых рыцарях Габриэля”, об их подвигах и удивительных способностях рассказывались издавна, но никто не может похвастаться личным знакомством с таким волшебником. Часто, на прямые вопросы люди печально отвечают: “ну что вы, это всего лишь сказка”. Однако мы можем с уверенностью утверждать, что за последние 50 лет все чаще, то тут, то там находились те, кто утверждал, что видел или даже говорил с рыцарем Анкха. Кстати, национальный герой Восточной Европы, Злата Стойку тоже известна своим пристрастием к белому цвету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Орден Анкх является еще одной визитной карточкой Восточной Европы, наравне с драконами и единорогами. Естественно, вокруг него сконцентрировалось очень много наносного и, подчас, даже, шарлатанского. Орден и его символика (а также “кусок мантии анкхера”, “кубки с символикой Ордена”, “золотая тесьма вот точь-в-точь такая же, как у Ордена Анкх” и прочее) стали отличным источником разнообразных спекуляций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно строить множество предположений, с чем связана повышенная активность этих загадочных волшебников в Восточной Европе, но, безусловно, их вклад в дело борьбы с вампирами нельзя переоценить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Luna Lankaster)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 16:02:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные магические семьи Восточной Европы</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Басарабы (Румыния)&lt;br /&gt;Династия валашских господарей, правивших княжеством Валахия с момента основания в начале 14 века до принятия Статута Секретности. В XV веке в семье Басарабов выделились две конкурирующие ветви — старшая носила название Данешти (в честь основателя, Дана I), а младшая — Дракулешти (в честь Влада II Дракула). В настоящее время помимо основной ветви Басарабов остались дальние потомки ветви Данешти, выродившиеся до магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Хуньяди (Венгрия)&lt;br /&gt;Венгерский род потомственных мракоборцев. Герб - ворон с золотым кольцом в клюве, поэтому широкую известность получило прозвище «Корвин» («Ворон») и в настоящий момент эту фамилию дают крестникам рода Хуньяди. В замке Хуньяди-Корвинов, родовом гнезде, целых 7 лет держали свергнутого с престола Влада Цепеша (чья жена, Анна Хуньяди, также была из этого рода). &lt;br /&gt;Одна из боковых ветвей рода Хуньяди переселилась из Венгрии на территорию Болгарии, где произношение имени «Корвин» трансформировалось до «Каркаров».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Драгаш (Молдова)&lt;br /&gt;Молдавский род выходцев из Византии. Потомственные ученые Константинопольской Школы, в том числе специалисты-артефактологи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Могила (Молдова)&lt;br /&gt;Род молдавских бояр. В основном члены этой семьи занимались политикой или религией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Ангелы (Венгрия)&lt;br /&gt;Византийский род, переселившийся после падения Константинополя на территорию Венгрии. Гордятся своим происхождением и чистотой крови, не принимают в род крестников. Потомственные ученые Константинопольской школы, особо талантливы к малефициям и заклинательным песням. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Комнины &lt;br /&gt;Византийский род. После падения Константинополя жили на Кипре, Сицилии. С 16 века перебрались в Восточную Европу, но точное расположение их земель никому не известно. &lt;br /&gt;При дворе Мануила I Комнина было популярно пророчество, согласно которому из первых букв имён императоров династии Комнинов составится греческое слово &amp;#945;&amp;#953;&amp;#956;&amp;#945;, то есть «кровь». Действительно, во времена Константинопольской школы были сильными магами крови, но многие волшебники из этого рода были убиты во время захвата Константинополя и традиция утеряна. Потомственные ученые в области Истории Магии, некоторые представители имеют талант к прорицаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Казимиры (Польша, Молдова)&lt;br /&gt;Византийский род, переселившийся после падения Константинополя на территорию Польши и Молдовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Милорадовичи (Сербия)&lt;br /&gt;Сербский род. История рода известна с освободительных войн 19 века, вдохновители партизанского движения против османов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Потомки Бранковичей (Сербия)&lt;br /&gt;Сербский род, представители которого были последними правителями средневекового Сербского государства (1427-1459), видными государственными и церковными деятелями. Вдохновители партизанского движения против османов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Йенчи (Румыния)&lt;br /&gt;Румынский род. (свитки восстанавливаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Грегоровичи (Германия)&lt;br /&gt;Немецкий род, потомственные специалисты-артефактологи. (свитки восстанавливаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Батори (Венгрия, Румыния)&lt;br /&gt;Влиятельный Венгерский и Трансильванский род. Находятся в родстве с родами Басарабов, Ракоци и др. По легенде, один из первых представителей рода Гуткельд Витус вызывался убить дракона, который поселился в болотах и охотился на людей. Витус убил его тремя ударами своего копья и в честь этого благодарные люди прозвали его Батор (на венгерском, мужественный, богатырь) и «animus magnanimus». Существует герб, связанный с этой легендой: три зуба дракона на красном поле. Сохранилась так же и иная легенда, о том что на гербе изображены три волчьих зуба. Представители этого рода никогда не скрывали увлеченности темной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Павичи (Сербия)&lt;br /&gt;Сербский род, потомственные сноходцы.(свитки восстанавливаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 15) Вишневецкие (Польша)&lt;br /&gt;Польский род, многие представители рода добивались немалых успехов на войне и во власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Ракоци (Румыния)&lt;br /&gt;Румынский род. Эта фамилия пережила тяжелые времена в 17-18 веках, когда многочисленный род за несколько лет практически исчез не только с политической арены, но и из жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Караджорджевичи (Сербия)&lt;br /&gt;Сербский род, непримиримые враги рода Обреновичей в борьбе за власть. После завершения конфликта, в начале 20 века Карагеоргиевичи утвердились в Сербии как фамилия наиболее уважаемых и авторитетных волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Обре&amp;#769;новичи (Сербия)&lt;br /&gt;Сербский род непримиримые враги Карагеоргиевичей в борьбе за власть. Были крайне непопулярны в народе; в 1903 году один из представителей, Александр Обренович, был зверски убит вместе с женой сторонниками Карагеоргиевичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Арпа&amp;#769;ды (Венгрия)&lt;br /&gt;Венгерский род, правившей с конца IX века по 1301 год. В Средневековье династию часто называли «Домом Святых королей». Состояли в родстве с большинством значительных семейств Восточной Европы. Большая часть уничтожена вампирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Долоховы (Болгария)&lt;br /&gt;Болгарская семья. В настоящее время один из этой семьи - Антонин Долохов, Пожиратель Смерти, осужден и отбывает наказание в Азкабане в Британии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21) Твардовские (Польша)&lt;br /&gt;(свитки восстанавливаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22) Истру (Румыния)&lt;br /&gt;(свитки восстанавливаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы внести свою фамилию в данный список,необходимо заполнить анкету следующим образом:&lt;br /&gt;1.Фамилия&lt;br /&gt;2.История семьи (чем подробней и красивей написано - тем быстрей вас запишут)&lt;br /&gt;3.Также необходимо наличие 3-х членов семьи в школе(агитируйте новичков или ищите поступающих в школу)&lt;br /&gt;Данную анкету отправлять в ЛС директору.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Luna Lankaster)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 15:59:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий список Зелий</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Амортензия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амортензия («любовный напиток», «любовное зелье») (англ. Amortentia) — зелье, вызывающее чувство влюблённости у выпившего в объект, чьи частички (волосы, к примеру) были добавлены в зелье. Пахнет для каждого чем-то своим, вызывая в памяти самые приятные для данного человека запахи. Со временем действие амортензии проходит само по себе, оставляя жертву в растерянности и недоумении. Если под действием любовного напитка человек натворил кучу глупостей, у него могут возникнуть неприятности и посерьёзней.&lt;br /&gt;Фред и Джордж Уизли в своём магазинчике «Всевозможные волшебные вредилки» продавали слабенькие любовные зелья, расcчитанные на пару часов. К амортензии существует некое противоядие, но как оно называется и из чего готовится Дж. К. Роулинг не говорит. Это наверняка знает профессор Слизнорт, который легко вылечил Рона Уизли от накатившей на него внезапной влюблённости в Ромильду Вейн [2].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бодроперцовое зелье&lt;br /&gt;Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болтушка для молчунов&lt;br /&gt;Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчье противоядие&lt;br /&gt;Волчье противоядие — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Такое противоядие готовил Северус Снегг для Римуса Люпина, когда тот работал в Хогвартсе [4] Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыбоволосное зелье&lt;br /&gt;Дыбоволосное зелье — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелье для излечения фурункулов&lt;br /&gt;Зелье для излечения фурункулов — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Икотное зелье&lt;br /&gt;Икотное зелье — зелье( микстура), вызывающее икоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костерост&lt;br /&gt;Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов. Побочный эффект - жуткая боль. После удаления костей профессором Локхартом, использовалось для выращивания костей Гарри Поттеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кость плоть и кровь&lt;br /&gt;Кость плоть и кровь - очень тёмное зелье. Оно возвращает тело тому кто его лишился (Волан-де-Морт). Состав неизвестен, но известны 4 компонента:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кость отца, отданная без согласия, возроди своего сына!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоть слуги отданная добровольно оживи своего хозяина!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь недруга взятая насильно воскреси своего врага!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и четвёртый - тот кому нужно возродить тело. Зелье почти никогда не применяется т.к обычно все умирают. Волан-де-морт использовал его только потому что у него были крестажи и поэтому он потерял тело, а не умер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летейский элексир доктора Летто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летейский элексир доктора Летто — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напиток живой смерти&lt;br /&gt;Напиток живой смерти, Глоток живой смерти (англ. Draught of living death) — очень сильное и сложное усыпляющее зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. В рецепт входят настойка полыни и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотное зелье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гермиона Грейнджер варит Оборотное зелье (кадр из к/ф Гарри Поттер и Тайная комната)&lt;br /&gt;Оборотное зелье, Всеэссенция, Многосущное зелье (англ. Polyjuice potion) — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингредиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.&lt;br /&gt;Гарри Поттер и Тайная комната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые упоминается в книге «Гарри Поттер и Тайная комната». Гермиона Грейнджер с помощью Рона и Гарри варила это зелье в туалете Плаксы Миртл, чтобы под видом Крэбба, Гойла и Миллисенты Билстроуд добыть у Драко Малфоя информацию о наследнике Слизерина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелье очень сложное по составу, и не каждый второкурсник справится с ним. Процесс его приготовления занимает примерно месяц. Оно содержит сушёных златоглазок, водоросли, собранные в полнолуние, пиявки, спорыш, а кроме того — тёртый рог двурога, шкура бумсланга и частицы того, в кого хотят превратиться (чаще всего используют волосы). Шкуру бумсланга и рог двурога Гермиона украла из личных запасов профессора Снегга, когда Гарри по её просьбе устроил переполох на уроке зельеварения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Рождество Гарри и Рон подсунули Крэббу и Гойлу кексы, в которые Гермиона впрыснула сильнодействующее снотворное, а когда они уснули, Рон и Гарри добыли у них волосы и мантии. У Гермионы был волос, как она считала, Миллисенты, который она добыла в Дуэльном клубе, сражаясь с Миллисентой. Гарри и Рон превратились соответственно в Гойла и Крэбба, и через час вернули себе прежний облик, предварительно выведав у Малфоя всё что можно о наследнике Слизерина. Позаимствованный у Миллисенты волос оказался кошачьим, поэтому Гермиона превратилась в существо - наполовину человека, наполовину кота. Чтобы вернуть себе человеческий облик, ей потребовалась медицинская помощь мадам Помфри, потому что превращение в животных с помощью оборотного зелья необратимо.&lt;br /&gt;Гарри Поттер и Кубок Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бартемий Крауч младший использовал это зелье, чтобы принимать вид Грозного Глаза Грюма. Ингредиенты зелья он воровал у профессора Снегга, а чтобы волосы Грюма у него постоянно были под рукой, он держал настоящего Грюма в седьмом отделении его собственного сундука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже выяснилось, что из Азкабана он сбежал тоже, пользуясь оборотным зельем. Мать Крауча-младшего умолила отца забрать своего сына из тюрьмы, и Крауч-старший согласился. Они пришли навестить сына, сын выпил оборотное зелье матери, а мать выпила оборотное зелье сына. Дементоры, охраняющие Азкабан, чувствовали что в тюрьму пришли один здоровый человек и один умирающий, и покинули тюрьму один здоровый человек и один умирающий. Будучи по природе слепыми, они и не предполагали, что вместо Барти Крауча младшего умерла его мать. Гарри Поттер и Принц-полукровка Драко Малфой использовал его для изменения внешности Крэбба и Гойла и других слизеринцев, превращая их первокурсников. Так они могли предупреждать находящегося в Выручай-комнате Малфоя о присутствие посторонних.&lt;br /&gt;Гарри Поттер и Дары смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В седьмой книге оборотное зелье было использовано, чтобы обеспечить Гарри безопасность и запутать Пожирателей Смерти, когда он покидал дом № 4 на Тисовой улице. Рон, Гермиона, Фред, Джордж, Флёр Делакур и Наземникус Флетчер приняли вид Гарри с помощью оборотного зелья. С каждым «Гарри» полетел кто-нибудь из «взрослых»: С Флетчером полетел на метле Аластор Грюм, Билл Уизли повёз свою невесту Флёр на фестрале, такой же способ передвижения избрали Гермиона и Кингсли Бруствер, Фреда сопровождал отец, Джорджа — Римус Люпин, Рон полетел с Тонкс. Три последние пары летели на мётлах. Настоящего Гарри забрал Хагрид на летающем мотоцикле, подаренном ему Сириусом Блэком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время свадьбы Билла и Флёр, дабы избежать разоблачения, Гарри выпил оборотное зелье одного из соседей Уизли и назвался Барни Уизли, кузеном Рона. Перед свадьбой Гермиона уложила в свою сумочку большое количество оборотного зелья, которое она позаимствовала у Грозного Глаза, и после поспешного бегства со свадьбы у троицы оказалось его изрядное количество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время нападение на Министерство троица снова пустила в ход зелье: Гермиона превратилась в Муфалду Хмелкрик, Рон — в Реджа Кроткотта, Гарри — в Альберта Ранкорна. Все трое — работники Министерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планируя ограбление «Гринготтса», Гермиона использовала последние остатки запаса оборотного зелья и приняла вид Беллатрисы Лестрейндж. Под её видом Гермиона проникла в банк. Рону она изменила внешность с помощью волшебной палочки, а Гарри находился под мантией-невидимкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сыворотка правды&lt;br /&gt;Сыворотка правды, Веритасерум — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго. Однако, в школьный курс изучение сыворотки по понятным причинам не входит. Непонятно также, необходимо ли специальное разрешение на применение этого препарата: в романе его применяют лишь лица, наделённые определёнными полномочиями (директор Альбус Дамблдор и Генеральный инспектор Хогвартса Долорес Амбридж). Угроза профессора Снегга подлить Гарри Поттеру сыворотку в питьё, возможно, была простым блефом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивающее зелье&lt;br /&gt;Увеличивающее зелье — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снегг возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снегга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшающее зелье&lt;br /&gt;Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика. Зелье тогда сработало и Невилл, который обычно был слаб в зельях, понадеялся на получение баллов. Однако Снегг ещё и снял 5 очков - он всё-таки успел заметить, что Невиллу скрытно помогала варить зелье Гермиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умиротворяющий бальзам&lt;br /&gt;Умиротворяющий бальзам — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феликс Фелицис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феликс Фелицис (называемое также просто «Феликс» или «Зелье удачи») (англ. Felix Felicis) — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей. Чрезмерное использование зелья приводит к опасному избытку уверенности в себе. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям. В шестой части Гарри использовал это зелье, чтобы добыть воспоминания профессора Слизнорта. Также друзья Гарри использовали его при атаке Хогвартса Пожирателями Смерти..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 22:52:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;А это общий список заклинаний:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агглутиум* – склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;Агуаменти* - вызывает воду из волшебной палочки.&lt;br /&gt;Акцио* - манящее заклинание. В зависимости от силы и умений способно вызыватьвещи откуда-либо. Значение так же имеет вес предмета и расстояние, с которогооный вызывается.&lt;br /&gt;Алохомора* - открывает запертые замки, кроме тех, на которых наложеноКоллопортус*.&lt;br /&gt;Апарекиум - заклинание для чтения скрытых записей.&lt;br /&gt;Ассументум – заклинание, чинящее одежду.&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса* - заклинание отличается от Локомотор* только тем, чтопредметы, поднятые в воздух не следуют за колдующим, а могут быть направленытуда, куда захочет сам колдующий. Не применимо к живым существам.&lt;br /&gt;Глиссео* - превращение любой поверхности в идеально ровную.&lt;br /&gt;Диффиндо* - применяется для разбития предметов. Разрывает ткань, ломает камень.&lt;br /&gt;Дименсио – заклинание, расширяющее пространство.&lt;br /&gt;Диссендиум - заклинание для открытия потайных ходов.&lt;br /&gt;Дуро* - заклинание превращает что-либо в камень. Не действует на живыеорганизмы.&lt;br /&gt;Импервиус* - водооталкивающее заклинание.&lt;br /&gt;Инаним Конджеро* - заклинание исчезновения. Не применимо к живым существам.Долговременное. Обратимое.&lt;br /&gt;Инсендио* - заклятие возгорания.&lt;br /&gt;Клиэиро Айрес* - очищает воздух от дыма и тумана.&lt;br /&gt;Коллопортус* - запечатывающее заклинание для замков.&lt;br /&gt;Колорум* - заклинание, способное изменить цвет объекта.&lt;br /&gt;Левиускулус* - чары, делающие предмет практически невесомым.&lt;br /&gt;Локомотор* - заставляет предметы летать по воздуху за колдующим. Применяетсядля переноса вещей.&lt;br /&gt;Люмос* - создание небольшого источника света но конце палочки. Обратное -Нокс*.&lt;br /&gt;Люмос Максима* - освещает большие помещения. Создает мощный источник света, ненуждающийся в постоянном поддержании.&lt;br /&gt;Люмос Солариум* - создает сверкающую вспышку света. Кратковременное.&lt;br /&gt;Мобиликорпус* - заклинание для перемещения человека по воздуху.&lt;br /&gt;Облитеро* - стирает следы, оставленные кем-либо.&lt;br /&gt;Орхидеус* - заклинание, создающее букет цветов.&lt;br /&gt;Песеро Эскасус - основное заклинание трансфигурации. Осуществляет процесссоздания предмета из ничего.&lt;br /&gt;Протеас – заклинание, связывающее несколько предметов между собой.&lt;br /&gt;Пэк* - заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.&lt;br /&gt;Редуцио* - уменьшающее заклинание. Обратное ему - Энгоргио*.&lt;br /&gt;Репаро* - для починки сломанных предметов. В особо широких масштабахбесполезно.&lt;br /&gt;Ресигнарум* – заклятие, распечатывающее конверты.&lt;br /&gt;Сиггилум* - заклинание, надеджно запечатывающее конверты.&lt;br /&gt;Скоблифай* - очищающее заклинание.&lt;br /&gt;Сонорус* – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналогмикрофону. Обратное ему заклинание - Кваетус*.&lt;br /&gt;Стабилитас - заклинание неразрушимости.&lt;br /&gt;Тэнебес* - все погружается во мрак.&lt;br /&gt;Тергео* - втягивает жидкость, пыль, песок в волшебную палочку.&lt;br /&gt;Укажи* - заклинание-компас.&lt;br /&gt;Флагрейт* - заклинание, помечающее объекты.&lt;br /&gt;Фламма* – заклинание, создающее мерцающее пламя, греющее, но не обжигающее.&lt;br /&gt;Флорабеллио - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка. Следуетпредставить растение.&lt;br /&gt;Фоверус* - согревающее заклинание.&lt;br /&gt;Фризио* – заклинание охлаждения.&lt;br /&gt;Фумо* - высушивающее заклинание.&lt;br /&gt;Эванеско* - заклинание для исчезновения предмета.&lt;br /&gt;Эвеллеа Абус - выкорчевывание деревьев и других растений.&lt;br /&gt;Энедо* – заклинание, развязывающее узлы.&lt;br /&gt;Эразум* - заклинание, стирающее надписи.&lt;br /&gt;Эскуро* - очищающие чары.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечебные заклинания&lt;br /&gt;Анапнео - очищает дыхательные пути человека.&lt;br /&gt;Анестезио – обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;Анимозус* - чары, пробуждающие ото сна.&lt;br /&gt;Антипиринум – заклятие, снимающее жар.&lt;br /&gt;Боно Сис Анимо – заклинание, используемоепри нервных срывах и истерических припадках, успокаивающее.&lt;br /&gt;Иммобулус* – заклинание, накладывающее шинуна перелом.&lt;br /&gt;Лаетор* - бодрящие чары.&lt;br /&gt;Рэлеварум - заклинание, убирающее различноговида повреждения с кожи.&lt;br /&gt;Сантино - заживление глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;Собриус* – отрезвляющее заклинание.&lt;br /&gt;Ферула* - забинтовывающее заклинание.&lt;br /&gt;Эпискей - кровеостанавливающее заклинание,заживление мелких порезов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания&lt;br /&gt;Арахнеус* - вызывает пауков.&lt;br /&gt;Легилименс - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;Морсморде - заклинание, известное ислючительно приспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти. Посылает Черную Метку в небо.&lt;br /&gt;Обливиэйт - заклинание стирает память цели.Запрещено Министерством Магии.&lt;br /&gt;Папилиус* - заклятие, вызывающее бабочек.&lt;br /&gt;Пиертотум локомотор - оживляет неживое. Неприменимо к погибшим живым существам.&lt;br /&gt;Портус - превращает предмет в портал.&lt;br /&gt;Приори Инкантантем - показывает, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;br /&gt;Релашио* - сигнальный огонь.&lt;br /&gt;Скинтилла рубеус* - заклинание, вызывающее сноп красных искр.&lt;br /&gt;Унитиус Вьентос* – заклятие, вызывающее легкий порыв ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алохомора (Alohomora) - открывающее и отпирающие заклинание.&lt;br /&gt;Авис (Avis) - хотите увидеть стаю птичек - попробуйте!&lt;br /&gt;Круцио (Crucio) - заклятие боли.&lt;br /&gt;Диффиндо (Diffendo) - разрывающее, развязывающие заклинание.&lt;br /&gt;Ингоргио (Engorgio) - увеличение предметов.&lt;br /&gt;Энервейт (Enervate) - заклинание, выводящее из безсознательного состояния.&lt;br /&gt;Епискей (Episkey) - залечивает раны.&lt;br /&gt;Локомотор (Locomotor) - заклинание передвижения предмета по воздуху.&lt;br /&gt;Люмос (Lumos) - да будет свет!!!&lt;br /&gt;Нокс (Nox) - тушите свет! (заклинание обратное Люмосу).&lt;br /&gt;Импервиус (Impervius) - водоотталкивающие Чары.&lt;br /&gt;Инкарцеро (Incarcerous) - заклининие пут (противника обматывают верёвки).&lt;br /&gt;Инсендио (Incendio) - поджигающее заклинание.&lt;br /&gt;Легилименс (Legilimens) - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;Левикорпус (Levicorpus) - переворачивает противника вверх ногами и поднимаетнад землёй.&lt;br /&gt;Эванеско (Evanesco) - заклинания исчезновения предмета.&lt;br /&gt;Экспелеармус (Expelliarmus) - заклинание обезоруживания противника.&lt;br /&gt;Фините Инкататем (Finite Incantatum) - прекращает действия любого заклинания(кроме Авады).&lt;br /&gt;Флагрейт (Flagrate) - помечает объекты.&lt;br /&gt;Фурнункулус (Furnunculus) - проклятие, насылающее нарывы на тело.&lt;br /&gt;Инпедимента (Impedimenta) - останавливает объект или замедляет его движение накакое-то время.&lt;br /&gt;Империо (Imperio) - полный контроль над живым существом.&lt;br /&gt;Мобиликорпус (Mobilicorpus) - передвижение человека по воздуху.&lt;br /&gt;Мосморде (Morsmordre) - вызов Чёрной Метки.&lt;br /&gt;Обливайте (Obliviate) - заклинание забвения, переделывает память человека.&lt;br /&gt;Орхидеус (Orchideous) - цветочки, сплошные цветочки - орхидеи.&lt;br /&gt;Петрификус Тоталус (Petrificus Totalus) - обездвиживающее заклинание.&lt;br /&gt;Портус (Portus) - превращает предмет в портал.&lt;br /&gt;Протего (Protego) - заклинание Щита.&lt;br /&gt;Сонорус (Sonorus) - усиление силы голоса&lt;br /&gt;Квайтус (Quietus) - уменьшение силы голоса.&lt;br /&gt;Редуцио (Reducio) - заклинание уменьшения предметов.&lt;br /&gt;Редукто (Reducto) - разрывающее, разбивающее заклинание.&lt;br /&gt;Репаро (Reparo) - восстанавливающие чары.&lt;br /&gt;Риддикулус (Riddikulus) - заклинание, рассеивающее Боггарта.&lt;br /&gt;Силенцио (Silencio) - заклинание немоты.&lt;br /&gt;Ступефай (Stupefy) - сшибёт с ног, мало не покажется!&lt;br /&gt;Таранталлегра (Tarantallegra) - неконтролируемые движения ногами&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa) - парящие чары&lt;br /&gt;Агуаменти — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушенияпожаров.&lt;br /&gt;Аква эракто — Тушит пожары.&lt;br /&gt;Анапнео — заклинение, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье,кашель.&lt;br /&gt;Апарекиум — Обнаруживает невидимые чернила&lt;br /&gt;Бомбарда — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление)&lt;br /&gt;Ваддивази — Заставляет предмет лететь в противника.&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.&lt;br /&gt;Воздвигнись — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).&lt;br /&gt;Вспыхни — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом&lt;br /&gt;Гемино — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к нимдотронется. (книга «Гарри Поттер и роковые мощи»)&lt;br /&gt;Глиссео — Превращает ступени в покатую горку.&lt;br /&gt;Гоменум Ревелио — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннегочеловека.&lt;br /&gt;Денсоджео — Заклинание быстрого роста передних зубов, после которого онистановятся очень длинными.&lt;br /&gt;Делетриус — Прекращение действия заклятия Приори Инкантатем.&lt;br /&gt;Десцендо — Открывает люки&lt;br /&gt;Депримо — Пробивает дыру в полу.&lt;br /&gt;Депульсо — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса».Отталкивает от себя предмет.&lt;br /&gt;Дефодио — Расширение отверсий.&lt;br /&gt;Джеминио — Создание дубликата предмета.&lt;br /&gt;Диссендио — Открывает тайных проход в Хогсмид, находящийся в статуе горбатойстарухи.&lt;br /&gt;Диффиндо — Заклинание разрезания. (в игре «Гарри Поттер и узник Азкабана»заклятие оглушения).&lt;br /&gt;Драконифорс — Превращает статую минидракончика в настоящего минидракончика.&lt;br /&gt;Дуро — превращает ткань в каменную стену.&lt;br /&gt;Забвение — вышибает всю память.&lt;br /&gt;Затмись — Создаёт тёмную повязку на глазах.&lt;br /&gt;Импедимента — Заклинание Ватных ног.&lt;br /&gt;Инкарцеро — Связать противника веревками.&lt;br /&gt;Инсендио — Разжигает огонь.&lt;br /&gt;Каве инимикум — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Карпе Ретрактум — Притягивает человека к цели.&lt;br /&gt;Квайетус — Уменьшение громкости голоса.&lt;br /&gt;Коллопортус — Заклинание запечатывания двери.&lt;br /&gt;Конфундус — Заклятие дезориентации противника.&lt;br /&gt;Круцио — Заклинание боли, используется для пыток, непростительное заклятиеМинистерством магии.&lt;br /&gt;Конъюнктивитус — Ослепление противника.&lt;br /&gt;Лакарнум Инфламаре — Создание небольшого огня в фильме Гарри Поттер иФилософский камень.&lt;br /&gt;Лапифорс — Оживляет статую кролика.&lt;br /&gt;Левикорпус — Подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Легилименс — Чтение мыслей противника.&lt;br /&gt;Либеракорпус — Прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает наземлю. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Локомотор — Передвижение предметов по воздуху.&lt;br /&gt;Локомотор Мортис — Заклинание парализования ног.&lt;br /&gt;Люмос — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы встенах и платформы).&lt;br /&gt;Маджикус экстремус — Усиливает действие заклинаний.&lt;br /&gt;Метео реканто — Останавливает некоторые атмосферные осадки.&lt;br /&gt;Мобилиарбус — Заставляет деревья летать.&lt;br /&gt;Мобиликорпус — Передвижение человека по воздуху.&lt;br /&gt;Морсмордре — Запуск Черной Метки.&lt;br /&gt;Направление — Показывает направление на север.&lt;br /&gt;Нокс — Гасит огонь на конце палочки.&lt;br /&gt;Обезъяз — Приклеивание языка к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Оглохни — Заклинание оглушения, противник чувствует странное жжужание в ушах.Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Оживи — Возвращение сознания.&lt;br /&gt;Оппуньо — Заклинание заставляет созданные объекты атаковать противника.&lt;br /&gt;Орхидеус — Появление букета орхидей.&lt;br /&gt;Отключись — Усыпляющее заклинание.&lt;br /&gt;Петрификус Тоталус — Полная парализация противника.&lt;br /&gt;Пескипикси Пестерноми — Загоняет пикси в клетку (скорее всего, фальшивоезаклинание).&lt;br /&gt;Пиертотум локомотор — Оживляет статуи идоспехи.&lt;br /&gt;Пиро — Превращает в огонь всё до чего дойдетзаклинание. Протего не действует.&lt;br /&gt;Портус — Создание портала.&lt;br /&gt;Приори Инкантатем — Показывает последнеезаклинание волшебной палочки.&lt;br /&gt;Протего — Щитовые чары. Отражение заклинанияпротивника.&lt;br /&gt;Протего тоталум — Защитное заклинание(улучшенная версия Протего).&lt;br /&gt;Протего хоррибилис — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Редукто — Взрыв предмета.&lt;br /&gt;Редуцио — Возвращение предмета к нормальномуразмеру.&lt;br /&gt;Релассио — Из конца волшебной палочкивыплескивается струя кипятка.&lt;br /&gt;Релашио — Атака молниями, отбрасываниечеловека.&lt;br /&gt;Репаро — Восстановление разбитых предметов.&lt;br /&gt;Репелло магнетум — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Риддикулус — Заклинание против боггарта.&lt;br /&gt;Риктусемпра — Заклинание щекотки (в играхоглушаюшее заклинание).&lt;br /&gt;Рефлекто — Защитное заклинание, направляетзаклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.&lt;br /&gt;Сальвио гексиа — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Сектумсемпра — Появление на теле противникакровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего, изобретеноСеверусом Снеггом.&lt;br /&gt;Серпенсортиа — Появление змеи.&lt;br /&gt;Силенцио — Заклинание немоты.&lt;br /&gt;Силиум Сиркулус — Заклинание для завивкиресниц.&lt;br /&gt;Сонорус — Увеличение громкости голоса.&lt;br /&gt;Спанжифай — Подкидывает человека (себя, тоесть того кто произносит) вверх.&lt;br /&gt;Ступефай осталбеней — Оглушение иотбрасывание противника.&lt;br /&gt;Таранталлегра — Заклинание беспорядочныхдвижений ногами.&lt;br /&gt;Тергео — Всасывание грязи в палочку.&lt;br /&gt;Фините Инкантатем — Прекращение действиянекоторых заклинаний.&lt;br /&gt;Фера Верто — Превращение животных вхрустальный бокал.&lt;br /&gt;Ферула — Наложение бинтов.&lt;br /&gt;Фиделиус — Заклинание, делающее человекаХранителем тайны.&lt;br /&gt;Флагранте — Заставляет вещь создавать своикопии, которые не представляют никакой ценности. (книга «Гарри Поттер и дарысмерти»)&lt;br /&gt;Флагрейт — Пометка предмета светящимсякрестом.&lt;br /&gt;Флипендо — Отталкивающие чары в играх «ГарриПоттер и Филосовский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».&lt;br /&gt;Фурункулус — Появление на теле противниканарывов.&lt;br /&gt;Эванеско — Исчезновение предмета.&lt;br /&gt;Экскуро — Отчищение предмета от грязи.&lt;br /&gt;Экспульсо — Взрывает цель, способноотбрасывать предметы.&lt;br /&gt;Энгоргио — Увеличение предмета.&lt;br /&gt;Эпискеи — Прекращение кровотечения илисращивание сломанной кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые заклинания&lt;br /&gt;Авада Кедавра - мгновенная остановка сердца. Остаться живым после этогозаклинания невозможно.&lt;br /&gt;Адеско Файр - Адское Пламя. Живое Пламя. Стремится уничтожить все на своемпути.&lt;br /&gt;Айсстрел* - заклятие ледяной стрелы.&lt;br /&gt;Акселитус - заклинание удушья.&lt;br /&gt;Альцуи дентес* - выбивание зубов.&lt;br /&gt;Антлериус* - заклинание, выращивающее оленьи рога.&lt;br /&gt;Апис* - заклинание, материализующее рой пчел.&lt;br /&gt;Аурис Вэллерэ* - проклятие, вызывающее непроизвольное подергивание ушей.&lt;br /&gt;Барбам Алере* - заклятие, в результате которого вырастает борода.&lt;br /&gt;Блоуапмен - внутри цели образуется вакуум, окружающий воздух стремитсязаполнить опустевшее пространство и тело разрывает. Как это ни странно, нозаклинание не относится к Темной магии.&lt;br /&gt;Бомбарда* - взрывное заклятие.&lt;br /&gt;Бонс Картео - крошит кости в той части тела, куда направлена палочка.&lt;br /&gt;Ваддивази* - с силой направляет предмет малых и средних размеров. С силой,проще говоря, как из пушки.&lt;br /&gt;Вис Лакриматум* – проклятие, вызывающее сильную слезоточивость.&lt;br /&gt;Вето - заклятие запрещения. При ипользовании нужно думать, а затем произнести,то, что желаете запретить своему противнику. Кратковременное. Нельзянакладывать вето, которое может понести за собой смерть противника.&lt;br /&gt;Венсеро - противник теряется в собственных мылях и чувствах, теряет способностьориентироваться.&lt;br /&gt;Веспетилиос* - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляютлетучие мыши.&lt;br /&gt;Весус* - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;Вилленто Стоу Норт - желтый луч, при попадании превращает человека в камень.Обратимое. Лечится лишь в Больнице Святого Мунго или при обливании статуисмесью из крови дракона и единорога.&lt;br /&gt;Виртус Виолатио - проклятье, наносящее серьезные повреждения. Боль, переломы,порезы. Все в одном комплекте.&lt;br /&gt;Дантисимус* - заклинание, увеличивающее зубы.&lt;br /&gt;Демиссио* - заклятие уныния.&lt;br /&gt;Демоникус Эреско - создается ощущение присутствия дементоров.&lt;br /&gt;Дертлим* - противника с ног до головы накрывает грязью.&lt;br /&gt;Долор Вомикал - проклятье, способное не убить, но сильно покалечить.&lt;br /&gt;Дормио - сильное усыпляющее заклятие.&lt;br /&gt;Ивенсио* - ослепляет на короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;Иктус* - заклинание, предназначенное для удара, толчка.&lt;br /&gt;Имедимента* - несложное заклинание, останавливающее противника. На короткийпериод времени лишает спобосности двигаться, слышать, видеть, обонять иосязать.&lt;br /&gt;Империо - чары подвластья. Подчиняют цель.&lt;br /&gt;Инкарцеро* - заклининие пут .Противника обматывают веревки.&lt;br /&gt;Инфоматио – заклинание, вызывающее едкий дым.&lt;br /&gt;Ираэтос – заклинание, вызывающее у человека неконтролируемые приступы ярости.&lt;br /&gt;Каллерето Лоно - из палочки вылетает огненный шар.&lt;br /&gt;Кауда Раттус* – заклятие, проявляющееся в отрастании крысиного хвостика.&lt;br /&gt;Каэцитас – заклинание, вызывающее полную слепоту. Необратимо.&lt;br /&gt;Келтар - заклинание, вызывающее истерический хохот, может свети с ума.&lt;br /&gt;Клато Верато Никто* - проклятие, заставляющее произносить слова в обратномнаправлении.&lt;br /&gt;Колдфлеро* - заклинание замораживает противника. Именно замораживает - цельпокрывается корочкой льда.&lt;br /&gt;Консутио - заклинание, приводящее к сильной встряске.&lt;br /&gt;Конфундус* - заклинание, вводящее объект в заблуждение.&lt;br /&gt;Конъюнктивитус – заклинание, вызывающее воспаление глаз.&lt;br /&gt;Копула* - заклятие, сковывающее руки невидимыми наручниками.&lt;br /&gt;Круэро Бон - ломает кости.&lt;br /&gt;Круцио - пыточное заклятие. Приносит невыносимую боль. У жертвы естьвероятность сойти с ума.&lt;br /&gt;Лацеро - заклинание, создающее рваные относительно глубокие раны.&lt;br /&gt;Левикорпус - подвешивает человека в воздухе за лодыжку. Обратное -Либеракорпус.&lt;br /&gt;Локомотор Мортис* - заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;Мемориникс* - заклинание забывчивости.&lt;br /&gt;Мурмураре* - заклинание бормотания.&lt;br /&gt;Оглохни* - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;Оптуньо* – заклинание, вызывающее стайку довольно злобных птиц.&lt;br /&gt;Петрификус Тоталус* - полная парализация тела противника. Кратковременное.&lt;br /&gt;Пиллео - единственное в мире оглушающее заклятие, способное с первого разапоразить великана.&lt;br /&gt;Редукто* - заклинание отбрасывает цель.&lt;br /&gt;Ризум* - заклинание, вызывающее беспричинную радость.&lt;br /&gt;Риктусемпра* - заклинание, вызывающее щекотку.&lt;br /&gt;Рострум* - заклинание, после которого вырастает свиной пятачок.&lt;br /&gt;Рэйлайт - из палочки вырывается лучь настоящего солнечного света. Наноситсильнейший урон внешнему покрову тела. Может лишить зрения. При долгомиспользовании противник может сгореть заживо.&lt;br /&gt;Савео - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;Саплента* - заклинание-подножка.&lt;br /&gt;Секо* - режущее заклинание.&lt;br /&gt;Сектумсемпра - испещряет объект глубокими сильными порезами. Смысл заклинанияне в том, чтобы нанести как можно больше порезов, а в том, чтобы нанести такиепорезы, при которых жертва погибнет от потери крови.&lt;br /&gt;Сенто Морто - при произношении заклинания следует быть осторожным, палочкастановится охлажденным бичом с вбитыми небольшими гвоздями. Возможностьколдовать при этом остается. Обратное - Сельто.&lt;br /&gt;Серпенсортиа - заклинание, вызывающее появление ядовитой змеи.&lt;br /&gt;Силенцио* - заклинание немоты.&lt;br /&gt;Скабис* – заклятие, вызывающее честоку.&lt;br /&gt;Скипилапсус – мощное заклинание, обрушивающее стены и потолки.&lt;br /&gt;Сомниум* – заклинание грез.&lt;br /&gt;Сонсопайро - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон.&lt;br /&gt;Ступефай* - несложное оглушающее заклятие.&lt;br /&gt;Сурсум Версус – заклинание, создающее туман, попадая в который обнаруживаешь,что небо и земля поменялись местами.&lt;br /&gt;Таранталлегра* - заставляет зачарованного безостановочно танцевать.&lt;br /&gt;Тормента – пыточное проклятие.&lt;br /&gt;Тремо – проклятие, вызывающее тяжелейшую лихорадку.&lt;br /&gt;Триксимарвус* – проклятие неуклюжести.&lt;br /&gt;Тузус – порча, вызывающая сильный кашель.&lt;br /&gt;Тумео – раздувающее заклинание.&lt;br /&gt;Фатиго* - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии.&lt;br /&gt;Флагелло - проклятие, имитирующее удары наотмашь плетью.&lt;br /&gt;Формидо – проклятье, вызывающее страх без каких-либо образов или иллюзий.&lt;br /&gt;Фурункулюс* - заклятие, вызывающее нарывы на коже.&lt;br /&gt;Харкирвис Махав* - проклятие, побуждающее к отхаркиванию слизняков.&lt;br /&gt;Хезитэйс Линк* – заклинание, вызывающее заикание.&lt;br /&gt;Эарио* - заклинание увеличения ушей.&lt;br /&gt;Экспеллиармус* - обезоруживающее заклятие. В зависимости от умений колдующего,оружие цели попадет в руки заклинателя или, при малом опыте, просто вылетает.&lt;br /&gt;Эморбилас* - замораживающее заклинание.&lt;br /&gt;Стихийные заклинания&lt;br /&gt;Адеско Файр - Адское Пламя. Живое Пламя.Основная сложность - сохранить над пламенем управление. Стремится уничтожитьвсе живое.&lt;br /&gt;Сентенариус - землетрясение. Требуетсяпредставить разрушения.&lt;br /&gt;Скиппилепсус - разрушающее заклинание.Необратимое. Требуется представить картину разрушения.&lt;br /&gt;Ульмен Артус - заклинание молнии. Требуетсявзрыв ярости, ненависти или какого-либо другого сильного чувства. Извесныслучаи когда срабатывало от любви.&lt;br /&gt;Цео Арум - вызывает смерч, сметающий все насвоем пути. Требуется представить разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абигерио* - магглоотталкивающие чары.Заклиние кастуется, чтобы держать магглов на расстоянии от объекта. Маггл,приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надозаняться немедленно, и уходит.&lt;br /&gt;Глесио - изменяет свойства огня так, что егожар ощущался как теплое дыхание. Не помогает при Адеско Файр.&lt;br /&gt;Даркшиелд - единственный в мире щит отслабых и средних Темных заклинаний. Требует чистоты души и искреннего желанияуничтожить Темного мага.&lt;br /&gt;Девастатио - хождение сквозь огонь.Действует непродолжительно, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и необжечься.&lt;br /&gt;Иволио - магическиа стена против заклинанийсредней мощности.&lt;br /&gt;Инацессибилис - заклятие недосягаемости.Создает магический барьер вокруг объекта, делая приближение к нему невозможным.Дверь Каве Инимикум - заклинание, работающее как вредноскоп. Предупреждает оприближении врагов.&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - древняя защитная магия.Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способенотразить практически все заклятия. Поставивший защиту не может применятьникаких других заклинаний, пока не снимет ее.&lt;br /&gt;Протего* - щит, который защищает колдующегоот вредоносных заклинаний, отбивая их обратно к цели.&lt;br /&gt;Протего Тоталум - защитный купол.&lt;br /&gt;Репелло магнетум - заклинание не позволяетзданию разрушиться от любых разрушающих заклинаний.&lt;br /&gt;Риддикулус* - заклинание против боггарта.&lt;br /&gt;Сальвиа Гексиа - купол устрашения. Приприближении к нему противники начинают чувствовать необъяснимый страх.&lt;br /&gt;Стоуншиелд - каменный щит.&lt;br /&gt;Фините Инкантем* - залинание убирает эффектыдругих уже использованных заклинаний. Используется для снятия эффектаоглушения, сна, но не для лечения.&lt;br /&gt;Фраудис Висус - чары позволяющие скрытьистинный облик чего-либо или кого-либо. Объект не становится невидимым, апросто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;Хеортео Пельсорэ - щит, отбивающеебольшинство стихийных заклинаний.&lt;br /&gt;Экспекто Патронум - заклинание создает белыйдух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливымвоспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;Экстомоментум - замедляет падение с высоты исмягчает посадку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 22:49:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы создать своему персонажу палочку, просьба ознакомиться с данным разделом. &lt;br /&gt;1.Начинка палочки не может быть двойной, так же как и оболочка. &lt;br /&gt;2.Вы можете выбрать только один компонент. &lt;br /&gt;3.Просьба учитывать, что палочки с пером феникса очень редкие, и могут быть только у одного персонажа. &lt;br /&gt;4.Второй бузинной палочки тоже не существует. &lt;br /&gt;5.Палочка должна соответствовать характеру героя.&lt;br /&gt;6. Начинка и оболочка не могут противоречить друг другу.&lt;br /&gt;7. Материал также зависит и от места жительства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начинка палочки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса&lt;br /&gt;Перья из хвоста феникса хороши для палочек, владельцам которых по душе магия огня. Благодаря способности фениксов заживлять раны, они также успешны в целительной магии. Усиливают заклинания защиты. Обладатель палочки с пером феникса обычно порывист, не всегда в силах сдерживать свои эмоции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос единорога или его рог&lt;br /&gt;Палочки с волосом единорога тем лучше слушаются хозяина, чем чище его помыслы и намерения. Если такую палочку попытаются использовать в недобрых целях, она воспротивится и принесет противоположный желаемому результат.Хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жила из сердца дракона&lt;br /&gt;Делает владельца палочки превосходным дуэлянтом. Однако чтобы палочка с сердечной жилой дракона хорошо служила владельцу, ему необходимо обладать сильным характером и устойчивостью во взглядах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос келпи&lt;br /&gt;Келпи - это водные духи, часто принимающие форму лошади. Волосы из их гривы подходят для любых павлочек, но особенно хорошо палочки с волосом келпи помогают своим владельцам освоить стихийную водную магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа&lt;br /&gt;Перья гиппогрифа используются в палочках волшебников, обладающих большой силой - физической, психологической или эмоциональной. Эти палочки одинаково хороши как для нападения, так и для защиты.Для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы фестрала&lt;br /&gt;Очень редкий мастер возьмется вкладывать в волшебную палочку такую сердцевину. Не только по причине специфичности фестрала, но и из-за того, что палочка с волосом из его гривы обрекает владельца на тяжелую судьбу. Однако тому, кто не сломается под гнетом обстоятельств, она сулит невиданное могущество и славу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы&lt;br /&gt;В качестве ядра для волшебной палочки обладает редкостным непостоянством, таким же должен быть и характер владельца. В подходящих руках палочка с волосом вейлы помогает освоить премудрости трансфигурации.Обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;br /&gt;Подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оболочка палочки&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черное дерево&lt;br /&gt;Благородное дерево, вызывающее ассоциации с высшими слоями общества. Обладатель такой палочки обычно привередлив, упрям, избегает посторонних - в особенности тех, кого считает недостойными своей компании. Однако, хоть такие люди и не умеют притворяться, они невольно внушают окружающим уважение.&lt;br /&gt;Черное дерево - один из самых мощных компонентов, используемых в создании волшебных палочек. Оно дает владельцу уверенность в себе, а также способствует стремлению к неограниченной власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина&lt;br /&gt;Из этого дерева, растущего на берегах рек, сделаны палочки непримиримых борцов, тех, кто стремится к идеалу в способах как нападения, так и защиты. Их обладателям свойственна широта души, о таких говорят - &amp;quot;у него большое сердце&amp;quot;.&lt;br /&gt;Строги в вопросах морали, особенно когда это касается тех, кто слабее их.&lt;br /&gt;Характерная черта: интеллект.&lt;br /&gt;Эту оболочку использовали давно, и осталось одна такая бузинная палочка. Она была у Дамблдора.. больше мастера из бузины не делали палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник&lt;br /&gt;Одно из священных индийских деревьев. Палочки из боярышника обладают чертой, которую можно назвать &amp;quot;раздвоением личности&amp;quot;: они одинаково хороши как для Темных волшебников, которым помогают добиваться могущества нечестными и запрещенными способами, так и для защитников закона и справедливости.&lt;br /&gt;Одно объединяет разных владельцев таких палочек: и тем и другим свойственна интуиция, способность предугадывать или просчитывать события.&lt;br /&gt;Характерная черта: страсть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист&lt;br /&gt;Палочки из остролиста способны приносить удачу своему владельцу, они подходят тем, кто считается любимчиком судьбы и имеет привычку полагаться на случай.&lt;br /&gt;Невероятно капризны: если такую палочку возьмет в руки тот, кому она не принадлежит, то любые попытки колдовать приведут к совершенно неожиданным эффектам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен&lt;br /&gt;Любимое дерево изготовителей волшебных палочек - кленовые палочки непривередливы и пользуются большим спросом. Особенно - у дам, которые считают себя привлекательными и не без оснований верят, что палочка добавит им еще больше шарма.&lt;br /&gt;Как и следовало ожидать, больше всего подходят для любовной магии. Однако лучших результатов в обращении с такой палочкой достигнет лишь тот, кто несет в себе положительную энергию и не стремится овладеть Темными искусствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб&lt;br /&gt;Обладает мощным магическим потенциалом и приносит удачу во всем, что касается денег или здоровья. Покоряется лишь тем, кто силен и физически, и духовно. Дуб символизирует победу, выносливость, силу, власть, процветание и долголетие.&lt;br /&gt;Если дубовая палочка принадлежит женщине, то она наверняка обладает скорее мужским образом мышления.символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;br /&gt;Лучше всего подходит для трансфигурации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маслина&lt;br /&gt;Палочки из оливкового дерева выбирают незаурядных фантазеров, мечтателей и изобретателей. Многим кажется, что их обладатели способны к быстрому принятию правильных решений, но это не совсем так - решение-то они примут всегда охотно, но оно нечасто оказывается верным.&lt;br /&gt;Характерная черта - миролюбие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь&lt;br /&gt;Палочки из тополя выбирают колдунов и ведьм, которые стремятся к успеху, но вместе с тем неуверенны в достижении целей. Такие волшебники стараются всегда быть в центре внимания, быстро обрастают друзьями. Обычно хорошо управляются с метлой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грецкий орех&lt;br /&gt;Обладатели палочек из древесины грецкого ореха обычно склонны к медицине. Такие палочки имеются у большинства целителей. Владелец ее должен быть внимательным и бескорыстным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис&lt;br /&gt;Когда ствол тиса умирает, его ветви превращаются в основание. Это дерево символизирует перерождение и вечную жизнь. Тисовые палочки подходят для вызова духов, воскрешения мертвых, одинаково хороши для нападения и защиты. Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;Их обладатели часто симпатизируют Темным искусствам.&lt;br /&gt;Характерная черта - постоянство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация&lt;br /&gt;Палочки из акации идеальны для заклинаний, призыващих удачу, и обычно они выбирают тех волшебников, кто уже от природы невероятно удачлив. Эти палочки довольно капризны и весьма разборчивы, когда дело касается владельца, поэтому часто могут выдавать весьма неожиданные результаты, если палочку будет использовать не ее законный хозяин. Такие палочки также хороши при работе с чарами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиковое дерево&lt;br /&gt;Тик – женское дерево, и поэтому палочки из него чаще выбирают себе хозяев женского пола или людей, у которых развиты «женские» черты характера, особенно чистых духом или же невинных, как дети. Палочки из тика превосходны при использовании защитных заклинаний, а также для любовных чар и целительства, не говоря уже о чарах, поднимающих настроение.&lt;br /&gt;Характерная черта: мудрость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тюльпанное дерево&lt;br /&gt;Тюльпанное дерево считается женским, и обычно такие палочки выбирают девушек, а также людей внимательных, сострадательных, с заботливым характером. Палочки из тюльпанного дерева особенно хороши для щитовых и защитных чар, а также для успокаивающей магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня -внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки-одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.&lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lignum Vitae - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 22:46:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабинет Директора</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=RzJZM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/R/z/J/RzJZM.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/R/z/J/RzJZM.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 01:37:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические способности</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Нижеперечисленные магические особенности указываются в анкете персонажа, пункт шесть &amp;quot;Магические способности&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Магические способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические способности могут присутствовать только при наличии хорошо отыгранной ролевой по их изучению. &lt;br /&gt;Анимагия - частичное или полное превращение (трансфигурирование) в животного с сохранением разума своей истинной сущности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метаморфомагия - крайне редкая наследственная способность неосознанно (на ранних стадиях развития), либо осознанно (на высоких) изменять черты своей внешности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мортимагия - способность трансфигурировать самого себя в предметы неживой природы в соотношении &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парсетланг - &amp;quot;язык змей&amp;quot;. Волшебники, владеющие данным умением называются змееустами.Редкость для Дурмстранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорицание - врожденная склонность к предсказаниям, гаданиям. Обычно передается по наследству по женской линии. Пророчества и предсказания всегда непроизвольны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:54:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СОВИНАЯ ПОЧТА</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;К совиной почте относятся все виды магической связи в среде волшебников.&lt;br /&gt;Совиная почта может быть представлена Совой(или вороном) - e-mail, каминно сетью - icq(не так распространено), и Личные Совы - они находятся в школе - ЛС.&lt;br /&gt;1. Каждый герой или персонаж имеет право пользоваться совиной почтой.&lt;br /&gt;2. Чтобы отправить письмо адресату, нужно: &lt;br /&gt;-Написать заглавными буквами &amp;quot;СОВИНАЯ ПОЧТА&amp;quot;&lt;br /&gt;-Указать имя получателя.&lt;br /&gt;-Текст письма.&lt;br /&gt;3. В школьном форуме можно пользоваться приватной совиной почтой, используя функцию &amp;quot;Личные сообщения&amp;quot;, но при этом также нужно указывать:&lt;br /&gt;-Написать заглавными буквами &amp;quot;СОВИНАЯ ПОЧТА&amp;quot;&lt;br /&gt;-Указать имя получателя.&lt;br /&gt;-Текст письма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:46:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформления отыгрыша</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Прямая речь оформляется следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Кошмар! И что же теперь делать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия оформляются следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Анет услышала, что кольца уже нет на територии школы, она даже рот открыла от шока. Она просто не знала, что делать, она просто згорала от ужаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мысли оформляются следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И что здесь смешного? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь другого персонажа оформляется следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Интересно получается... Выходит, у создателя была не просто цель создания этого кольца, а что-то ещё... Как думаете?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эли, задумчивая, шла по коридорам школы, уже в известном направлении. Когда-то она плохо ориентировалась в этих помещениях, сплошных коридорах, но туда куда она сейчас шла, давно выучила дорогу. Нельзя было сказать, что она была счастлива от того, что направлялась в кабинет декана, на её лице вообще ничего нельзя было прочесть.Полное отсутсвие эмоций. Правда, это только с виду так было, а внутри она очень переживала и волновалась. Подойдя к двери кабинета, девушка нерешительно постучала три раза и недождавшись быстрого ответа, распахнула дверь и вошла. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Добрый вечер!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прошло целых два дня после окончания бала в честь Дня Святого Валентина. Он попросил её зайти к нему, чтобы о чем-то поговорить, только о чем не сказал.Эли догадывалась, а её способности никак себя не проявляли по поводу этого. Это её и беспокоило больше всего. Обычно, её способности в экстренных случаях срабатывают, а сейчас нет. Управлять ими, девушка пока не научилась. Сев в кресло, она стала наблюдать, как профессор, что-то пишет. Отвлекать его совсем не хотелось, но раз он просил зайти...Наконец-то, решившись нарушить тишину, Эли сказала: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Профессор, Вы хотели со мной поговорить. Извините, что я два дня тянула с этим. Честно признать, я забыла об этом со всеми делами в школе. Для меня пока непривычно, столько всего сразу делать! &lt;/strong&gt;-Девушка сделала виноватый вид и взглянула на профессора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:39:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет ничего важнее для игрока, чем его собственный персонаж. Играя, вы проживаете жизнь своего персонажа, и его чувства, эмоции, предпочтения, хобби, фобии, способности зависят только от вас. Поэтому, чтобы было интересно играть, постарайтесь сделать персонаж как можно более оригинальным, но в то же время, естественным, живым. Многие стремятся к идеалу, наделяя персонаж исключительно положительными чертами характера, выдающимися способностями во всех областях магии, при этом совершенно забывая о недостатках, присущих любому живому существу.&amp;#160; &lt;br /&gt;Задумайтесь над именем. Ваш персонаж – это человек и вполне логично, что у него нормальное человеческое имя, то есть, имя и фамилия, а не нечто невразумительное из цифр и скобочек. Слова/словосочетания вроде «котенок», «огненный демон» тоже не годятся. Разве у вас есть знакомые с подобными именами?Вы можете позаимствовать Фамилии знаменитых магических семей(список представлен в этом же воруме),а также можете подбират имя по чертам характера,вам поможеть это сделать фонесемантический разбор имён -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.psevdonim.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.psevdonim.ru/&lt;/a&gt; .Там по чертам характера (те,которыми будете наделять вашего персонажа),можно выбрать имя. Затем придумайте подробную легенду (его происхождение и дальнейшую биографию). Где родился и рос: не может в семье потомственных темных магов вырасти волшебник с чистой душой и добрым сердцем, или же это должно быть объяснено: например, хороший наставник, которого ваш персонаж любил и слушался. Какие события в детстве могли повлиять на него (например, если персонажа в детстве укусила здоровая собака, то скорее всего он будет их бояться), может быть, ужасная обстановка в семье сделала персонажа угрюмым и нелюдимым. Все это помогает сделать вашего персонажа оригинальным, непохожим ни на кого. Помните о том, что меньше похож ваш персонаж на вас, тем сложнее и, соответственно, интереснее его играть. Продумайте и внешность персонажа, добавьте ему его собственные, неповторимые черты.Вы должны знать о своем персонаже все, вплоть до роста и веса, это бывает важно при ролевках. Коротышке будет проблематично забраться на дерево, ровно как и вытащить из ямы здорового семикурсника ученику начальных курсов. Подумайте над проблемами, комплексами, секретами персонажа, его тайными мечтами и желаниями. Старайтесь приблизить его к реальности – идеалов не бывает, и вполне логично, что ребенок из бедной семьи думает о том, как ему накопить на новую волшебную палочку и смущается, когда речь заходит о материальном благополучии, а может быть, ходит в потрепанной мантии и т.д. Социальный статус накладывает свои отпечатки: дети из аристократических семей владеют правилами этикета, как правило, знают латынь, занимаются фехтованием, верховой ездой, музыкальны и неплохо рисуют (девочки – умеют вышивать, изящно танцевать и т.д.) Говорят они на правильном английском, могут знать еще один или больше языков, словарный запас их разнообразен, речь изобилует словами нейтральной окраски или принадлежат к высокому стилю. Они мало что знают о реальной жизни за пределами фамильного имения и меньше приспособлены к жизни, нежели те же магглы. Ребенок, проведший свое детство на улице, вряд ли хорошо начитан, изъясняется на слэнге, не строит сложных предложений, предпочитая выражаться коротко и точно, немного грубоват и простоват в общении. Естественно, из любого правила есть исключения, но любой пункт квенты вашего персонажа должен быть логически объяснен. Вариантов много, все зависит от вас и вашей фантазии. Поразмышляйте и над тем, как он среагирует на смену обстановки (появление в школе), как отнесется к сокурсникам, будет ли лидером компании или же наоборот, «серой мышкой». Написав квенту вашего персонажа, не старайтесь придерживаться ее как святого закона всю игру: дайте своему персонажу волю, пусть он растет и развивается как любой нормальный человек.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:23:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Ролевом пространстве</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Ролевая игра – это игра, в которой вы создаете персонажа в какой-либо реальности (модуле, мире) и действуете так, будто вы являетесь этим персонажем. В широком смысле ролевая игра – это игровой мир/модуль. &lt;br /&gt;Ролевая система – общий свод правил и законов, по которым действует мир, а также различные рекомендации игрокам (напр., создание персонажа).&lt;br /&gt;Игрок – реальный человек, создающий и управляющий персонажем в ролевой игре. &lt;br /&gt;Отыгрыш – это логически верно составленное сообщение в чате/форуме/любом другом игровом пространстве с описанием действий, слов, чувств, эмоций и мыслей персонажа.&lt;br /&gt;Персонаж (роль) – образ, созданный (или позаимствованный) игроком для участия в ролевой игре по ее правилам и законам. Соответственно, у персонажа могут быть любые раса, внешность, характер, биография, способности, и по этим пунктам он может не иметь ничего общего с самим игроком. Кроме того, персонаж может быть любым условно живым существом: например, говорящий портрет, привидение и т.д.&lt;br /&gt;Свободная роль – это оригинальный персонаж, которого целиком и полностью создает игрок.&lt;br /&gt;Именная роль – это персонаж, позаимствованный игроком из фильма/аниме/книги и т.д. Игроку не нужно ничего придумывать, ему нужно лишь отыгрывать эту роль в соответствии с первоисточником (каноном). &lt;br /&gt;Легенда (квента) – это биография персонажа, начиная с рождения и до момента входа в игру, в которой объясняется его характер, навыки и способности.&lt;br /&gt;Способности (характеристики) – делятся на магические и физические. У учеников первого курса могут быть лишь предрасположенности к магическим способностям. Физические характеристики включают в себя указание силы, ловкости, выносливости персонажа. С развитием персонажа характеристики будут меняться.&lt;br /&gt;Аватар – картинка, отображающая внешность вашего персонажа. Аватар должен соответствовать описанию внешности и возрасту ученика. Не забывайте, что внешность персонажа может изменяться только незначительно, т.е. черты лица изменить он не может, если не метаморф. &lt;br /&gt;Ход – одно сообщение. Ходят обычно по очереди, но последовательность можно соблюдать не всегда, за исключением боя/дуэли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:14:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свиток Личного дела</title>
			<link>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Пример анкеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя: &lt;br /&gt;Алекто Кэрроу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Принадлежность: &lt;br /&gt;Пожирательница Смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Внешность: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата рождения: &lt;br /&gt;18 сентября 1974 года. &lt;br /&gt;Рост - 167см. Вес - 65кг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекто - женщина, имеющая довольно типичную внешность для чистокровных волшебников из ирландских семей - насыщенные рыжие волосы и ярко-зелёные глаза правильной, миндалевидной формы, обрамлённые густыми ресницами. При всём при этом у Алекто бледная кожа и вытянутое лицо, которое кажется болезненно-зелёным на фоне ярких волос. Часто ходит, немного сгорбившись, чем напоминает злых волшебниц из маггловских сказок. Внешне довольно сильно похожа на брата. В одежде предпочитает довольно тусклый, хоть и немного детский стиль, надевая свитера серо-зелёных оттенков и украшая запястья фенечками. На улице появляется исключительно в чёрной мантии, часто накидывая капюшон и опуская взгляд на землю, теряясь, таким образом, в толпе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Характер: &lt;br /&gt;Мстительная, злая, бескомпромиссная и упорная. Не смотря на свою мягкую внешность, невероятно жестока. Эту жестокость в ней воспитали годы служения Тёмному Лорду. Необходимость быстро решать поставленные задачи и находить выход из ситуаций, неудача в которых может обернуться не только пыткой, наделили Кэрроу холодным расчётом и отточили её ум. Нередко, чтобы добиться намеченной цели шла по головам единомышленников. Часто и со вкусом мстит. Незамедлительно реагирует на любое оскорбление своей чести, терпеть не может выяснение отношений на словах, предпочитая магическое сражение, а то и кулаки. Отважна до безрассудности. Презирает трудности, боль, слабость, всяческие нежности и романтику. Бывает довольно резкой и грубой в разговоре, но на нее всегда можно положиться, доверяя тайну - не разболтает ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;Часто молчалива, никогда не бывает в нейтральном, спокойном настроении - долговременные приступы задора и эйфории беспорядочно чередуются с дипрессиями. Главным недостатком Алекто можно назвать то, что она не любит много думать, предпочитая действовать. Ненавидит детей, считая их обузой и помехой на пути к цели. Алекто способна убить и ребёнка и взрослого - рука не дрогнет и уж тем более угрызений совести, если таковая вообще есть, чувствовать она не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Квента: &lt;br /&gt;Род Кэрроу - чистокровные ирландские волшебники, которые никогда не заявляли о том, что они сторонники Тёмного Лорда. Они лишь принимали его идею и мирно жили у себя в небольшом поместье в Англии, куда перебрались из Ирландии несколько веков назад, не трогая никого, так, по их мнению, было благоразумнее. Старшее поколение смогло сохранить нейтралитет и к Ордену и к Лорду, а вот младшее... с младшим не удалось, не смотря на воздействие родителей Амикус и Алекто, высказали свои намеренья, присоединиться к рядам Пожирателей Смерти, что в итоге и сделали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба Кэрроу учились в Хогвартсе, что примечательно - на разных, буквально противоположных факультетах - Алекто на Гриффиндоре, Амикус на Слизерине. Алекто с первого курса не отличалась прилежной учёбой и делала успехи только в зельеварении и целительстве из-за бабушки-целительницы, которая в юном возрасте обучала Алекто. Правила Алекто нарушала регулярно, за что частенько получала выговоры со стороны педагогов. Неоднократно оказывалась &amp;quot;на ковре&amp;quot; у директора, объясняя мотивацию своих поступков. Очень редко можно было застать Алекто спящей у себя в кровати в башне Гриффиндора, обычно девочка (особенно на старших курсах) находила более занятным поискать тайных ходы и побродить по Запретному Лесу, в чём довольно хорошо продвинулась, исследовав многие закоулки Школы и окрестностей. Амикус, у которого уже сложилась картина его бузующего, где он - в роли Пожирателя, постоянно сопровождал сестру, подбивая на служение Лорду. Алекто мало реагировала, так как была занята нарушением правил. На седьмом курсе девушка упокоилась и стала вести себя более или менее смирно, углубившись в чтение книг по Тёмной магии. Особо увлекалась разделом Зелья и частенько экспериментировала с взаимодействием несовместимых компонентов в Выручай-комнате, за что также часто оказывалась в Больничном крыле. Амикус же больше экспериментировал с заклинаниями и жаждал испробовать Непростительные. Сразу после Хогвартса он вступил в армию Пожирателей Смерти. Для чистокровки это было почётно и даже престижно. Убедив младшую Алекто в том, что идеи ПС - единственные истинно правильные, привлёк и её к деятельности упивающихся смертью. Алекто нисколько не противилась и даже с радостью последовала за братом, единственным другом, ведь только он поддерживал Алекто в Хогвартсе и по жизни. Сверстники считали брата и сестру странными и старались избегать. Для многих осталось загадкой, как Алекто оказалась на Гриффиндоре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекто же была натурой увлекающейся и со всем своим пылом увлеклась новой жизнью. Вскоре она поняла, что служение Лорду - не просто развлечение. К ней несколько раз применяли Круциатус за незначительные промахи, оставляли без палочки, заставляли делать самую чёрную работу. Но честолюбивая девушка смогла доказать, что она готова на многое, что она может многое. &lt;br /&gt;В основном её отправляли разделываться с маглами, убирать волшебников средней руки. Высшим награждением для неё было задание, где восемнадцатилетняя Алекто с братом и ещё несколькими Пожирателями убили Фабиана и Гидеона Прюэттов. Да, тогда она могла похвастаться великолепной &amp;quot;карьерой&amp;quot; Пожирательницы. Такое достижение! Прюэтты были очень сильными волшебниками, и убить их ПС помог случай, о чем Алекто старалась не думать. &lt;br /&gt;Служение тёмному Лорду было чуть ли не смыслом жизни девушки и о любви не могло быть и речи, поэтому она уходила &amp;quot;с головой в работу&amp;quot; и старалась даже не думать о том, что у многих волшебниц её возраста уже семьи и детки резвящиеся на ковре в родовом поместье где-нибудь в отдалённой тихой части Англии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но когда Тёмный Лорд пал, Алекто, под натиском авроров сдалась. Поверила, что Тёмный Властелин сломлен, повержен и мёртв. И отреклась от своего хозяина, отправившись в бега, затерявшись среди магглов. Алекто стала пить, много курить и прожигать жизнь в пабах. Некогда стремящаяся к своей цели девушка потеряла всё, смысл жизни, друзей (вернее соратников-Пожирателей). Многих отправили в Азкабан, и Алекто ничего больше не оставалось, как быть тенью, померкшей тенью той Алекто, которая была раньше. Когда буря охоты на Пожирателей улеглась, она снова появилась в волшебном мире, но старалась вести себя тихо, особенно не высовываться. На долгое время уехала к родителям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известие о том, что Лорд возродился - поразило Алекто, уже открывшую чистую страницу жизни, пытающуюся начать заново. В ней вспыхнуло то пламя с которым она отправлялась на очередное задание. Но Кэрроу понимала, что Лорд не простит её... никогда. Всё же Алекто бросилась к Повелителю и, упав на колени, молила о прощении, но только Тёмный Лорд не спешил сменять гнев на милость, хоть и не убил неверную. Возможно, женщина осталась жива только из-за того, что отрекшихся было много, слишком много и глупо было бы убивать всех. И вот опять Алекто мчалась на очередное задание, порученное ей Лордом. И опять она выполняла самую грязную работу. И опять всё с начала, но теперь она знает к чему стремится - к доверию со стороны Тёмного Лорда. И Алекто готова на всё чтобы вернуть то, что когда-то потеряла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Магические способности: &lt;br /&gt;Способности: &lt;br /&gt;Нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения: &lt;br /&gt;Легилименция - 1 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки: &lt;br /&gt;Зельеварение - 5 уровень &lt;br /&gt;Травология и Гербология - 3 уровень &lt;br /&gt;Целительство - 3 уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Физические способности: &lt;br /&gt;Довольно сильна, ловка и быстра. Жизнь Пожирательницы смерти закалила в ней быструю реакцию, что помогает ей уворачиваться от заклинаний в битве, которых бывает не мало. Довольно хорошо летает на метле, хоть и недолюбливает полёты. Училась летать ещё в Хогвартсе, считая, что в жизни пригодится всё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Животные: &lt;br /&gt;Нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Артефакты: &lt;br /&gt;Небольшой кулон в виде дерева, с витиеватыми ветками. Подарен братом. Особыми магическими способностями не обладает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Прочее &lt;br /&gt;Нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Durmstrang)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:09:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://durmstrang.witchforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
